Rahva Raamat logo
Rahva Raamat logo
Books
triangle icon
E-books
triangle icon
Used books
triangle icon
Gifts
triangle icon
Games & Toys
triangle icon
Home
triangle icon
Beauty & Fashion
triangle icon
Music & Movies
triangle icon
Stationery
triangle icon
Electronics
triangle icon
delivery icon

Shipping is free

home icon

ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ. ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ

ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ. ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ
gallery iconGallery

ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ. ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ

Культовая книга по психологии человеческих взаимоотношений от создателя трансакционного анализа психотерапевта Эрика Берна. Система, разработанная Берном, призвана избавить человека от влияния жизненных сценариев, программирующих его поведение, научить его меньше играть в отношениях с собой и другими, обрести подлинную свободу и побудить к личностному росту. В этой книге вы найдете советы, которые помогут понять природу человеческого общения, мотивы собственных и чужих поступков и причины возникновения конфликтов. По мнению автора, судьба каждого из нас во многом определяется еще в раннем детстве, однако в зрелом возрасте она вполне может быть осознана и управляема человеком, если он этого захочет. Именно с публикации этого международного бестселлера в нашей стране начался психологический бум, когда миллионы людей вдруг осознали, что психология может быть невероятно интересной и с ее помощью можно многое понять в себе и окружающих.

Содержание:

ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ
ПРЕДИСЛОВИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ПРОЦЕСС ОБЩЕНИЯ
Часть I. АНАЛИЗ ИГР
Глава 1. СТРУКТУРНЫЙ АНАЛИЗ
Глава 2. ТРАНСАКЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
Глава 3. ПРОЦЕДУРЫ И РИТУАЛЫ
Глава 4. РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Глава 5. ИГРЫ
Часть II. ТЕЗАУРУС ИГР
Глава 6. ИГРЫ НА ВСЮ ЖИЗНЬ
Глава 7. СУПРУЖЕСКИЕ ИГРЫ
Глава 8. ИГРЫ НА ВЕЧЕРИНКАХ
Глава 9. СЕКСУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
Глава 10. ИГРЫ ПРЕСТУПНОГО МИРА
Глава 11. ИГРЫ В КАБИНЕТЕ ПСИХОТЕРАПЕВТА
Глава 12. ХОРОШИЕ ИГРЫ
Часть III. ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГР
Глава 13. ЗНАЧЕНИЕ ИГР
Глава 14. ИГРОКИ
Глава 15. ПАРАДИГМА
Глава 16. НЕЗАВИСИМОСТЬ
Глава 17. ДОСТИЖЕНИЕ НЕЗАВИСИМОСТИ
Глава 18. ЧТО ЖЕ ПОСЛЕ ИГР?
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ
ПРЕДИСЛОВИЕ
Часть I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Глава 1. ВВЕДЕНИЕ
Глава 2. ПРИНЦИПЫ ТРАНСАКЦИОННОГО АНАЛИЗА

Часть II. РОДИТЕЛЬСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Глава 3. СУДЬБА ЧЕЛОВЕКА
Глава 4. ЗАДОЛГО ДО РОЖДЕНИЯ
Глава 5. РАЗВИТИЕ В ДЕТСКИЕ ГОДЫ
Глава 6. ПЛАСТИЧНЫЕ ГОДЫ
Глава 7. СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ
Глава 8. ДЕТСТВО ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Глава 9. ЮНОСТЬ
Глава 10. ЗРЕЛОСТЬ И СМЕРТЬ
Часть III. СЦЕНАРИЙ В ДЕЙСТВИИ
Глава 11. ТИПЫ СЦЕНАРИЕВ
Глава 12. НЕКОТОРЫЕ ТИПИЧНЫЕ СЦЕНАРИИ
Глава 13. ЗОЛУШКА
Глава 14. КАК ВОЗНИКАЕТ СЦЕНАРИЙ
Глава 15. ПЕРЕДАЧА СЦЕНАРИЯ
Часть IV. СЦЕНАРИЙ В КЛИНИЧЕСКОЙ ПРАКТИКЕ
Глава 16. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ФАЗЫ
Глава 17. ПРИЗНАКИ СЦЕНАРИЯ
Глава 18. СЦЕНАРИЙ В ЛЕЧЕНИИ
Глава 19. РЕШАЮЩЕЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Глава 20. ТРИ ИСТОРИИ БОЛЕЗНИ
Часть V. НАУЧНЫЙ ПОДХОД К СЦЕНАРНОЙ ТЕОРИИ
Глава 21. ВОЗРАЖЕНИЯ ПРОТИВ ТЕОРИИ
СЦЕНАРИЕВ
Глава 22. ПРОБЛЕМЫ МЕТОДОЛОГИИ
Глава 23. СЦЕНАРНЫЙ ВОПРОСНИК
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СЛОВАРЬ

[object Object] icon

Details

basket icon

Permanently out of stock

Share
Waving cat paws
footer.no1-book-storeEstonia's largest book seller
footer.loyalty-programSpecial offers for loyal customers
footer.delivery-timeFree delivery on orders over €39
footer.fastest-deliveryFastest delivery from 2 hours

Copyright © 2025 www.rahvaraamat.ee. All rights reserved.
Rahva Raamat AS, 10421903, Telliskivi 60/2 (I-building), Tallinn, 15073, Estonia

ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ. ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ - Rahva Raamat