Rahva Raamat logo
Categories
triangle icon
Rahva Raamat logo
Categories
Books
triangle icon
Audiobooks
triangle icon
E-books
triangle icon
Games
triangle icon
Stationery
triangle icon
Gifts
triangle icon
Music & Movies
triangle icon
Electronics
triangle icon
Special offers!
triangle icon
delivery icon

Shipping is free

home icon

HELLO WORLD! ЗАНИМАТЕЛьНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

HELLO WORLD! ЗАНИМАТЕЛьНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
gallery icon
Gallery

HELLO WORLD! ЗАНИМАТЕЛьНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Author

Уоррен Сэнд

,

Картер Сэнд

Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! "Вот круто!" - будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец обратит на тебя внимание...
Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное - поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться "писать код", как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми.
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами - e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл, - ты во всем разберешься. Удачи в освоении!

Содержание:

ГЛАВА 1. ПРИСТУПАЯ К РАБОТЕ
ГЛАВА 2. ЗАПОМНИТЕ ЭТО: ПАМЯТЬ И
ПЕРЕМЕННЫЕ
ГЛАВА 3. БАЗОВАЯ МАТЕМАТИКА
ГЛАВА 4. ТИПЫ ДАННЫХ
ГЛАВА 5. ВВОД
ГЛАВА 6. ГРАФИЧЕСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ГЛАВА 7. РЕШЕНИЯ, РЕШЕНИЯ
ГЛАВА 8. ЦИКЛЫ
ГЛАВА 9. талька ДЛЯ ВАС - КОММЕНТАРИИ
ГЛАВА I0. ВРЕМЯ ПОИГРАТЬ
ГЛАВА 11. ВЛОЖЕННЫЕ ЦИКЛЫ И
ПЕРЕМЕННЫЕ ЦИКЛОВ
ГЛАВА 12. СПИСКИ И СЛОВАРИ
ГЛАВА 13. ФУНКЦИИ
ГЛАВА 14. ОБЪЕКТЫ
ГЛАВА 15. МОДУЛИ
ГЛАВА 16. ГРАФИКА
ГЛАВА I7. СПРАЙТ Ы И ОБНАРУЖЕНИЕ
СТОЛКНОВЕНИЙ
ГЛАВА 18. СОБЫТИЯ
ГЛАВА 19. ЗВУКИ
ГЛАВА 20. И СНОВА GUI-ИНТЕРФЕЙСЫ
ГЛАВА 21. ФОРМАТИРОВАНИЕ ВЫВОДА И
СТРОКИ
ГЛАВА 22. ФАЙЛОВЫЙ ВВОД И ВЫВОД
ГЛАВА 23. НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ ИГРЫ

basket icon

Permanently out of stock