Shipping is free
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн".
Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.
Содержание:
Предисловие
Электронный архив
Глава 1. Основные понятия
Глава 2. Моделирование
Глава 3. Материалы
Глава 4. Анимация
Глава 5. Анимация с учетом законов физики
Глава 6. Освещение
Глава 7. Визуализация сцены
Глава 8. Персонажная анимация
Использованная литература
Приложение. Описание электронного архива
Предметный указатель