Rahva Raamat logo
Rahva Raamat logo
Raamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Kasutatud raamatud
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Mängud ja mänguasjad
triangle icon
Kodukaubad
triangle icon
Ilu ja stiil
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Kooli- ja kontoritarbed
triangle icon
Tehnika
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

ИЗУЧАЕМ C++ ЧЕРЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР

ИЗУЧАЕМ C++ ЧЕРЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР
gallery iconGalerii

ИЗУЧАЕМ C++ ЧЕРЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.

Содержание:

Благодарности
Об авторе
Введение
Для кого эта книга
Как построена книга
Условные обозначения, используемые в книге
Исходный код к книге
Несколько слов о компиляторах
От издательства
Глава 1. Типы, переменные, стандартный
ввод-вывод. Игра "Утраченный клад"
Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра
"Угадай
число"
Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра
"Словомеска"
Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра
"Виселица"
Глава 5. Функции. Игра "Безумные библиотекари"
Глава 6. Ссылки. Игра "Крестики-нолики"
Глава 7. Указатели. Игра "Крестики-нолики 2.0"
Глава 8. Классы. Игра "Тамагочи"
Глава 9. Более сложные классы и работа с
динамической
памятью. Игровое лобби
Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра
Blackjack
Приложение 1. Создание первой программы на

Приложение 3. Ключевые слова языка C++
Приложение 4. Таблица символов ASCII
Приложение 5. Управляющие последовательности

[object Object] icon

Detailid

basket icon

Toode on otsas

Jaga